01
PALETTE & TOKENS
Identité chromatique · 4 couleurs identitaires + 3 couleurs de support

La palette du Le Mans FC s’articule autour de quatre couleurs identitaires primaires. Trois couleurs de support viennent compléter le système pour les états, les gradients et les compositions éditoriales.

Rouge Sang --lmfc-red #E2001A
Or Club --lmfc-gold #F1C100
Blanc Warm --lmfc-white #FBF3EE
Noir Rich --lmfc-black-rich #0B0707
Rouge Profond --lmfc-red-deep #7B1619
Orange Transition --lmfc-orange #F26A1C
Or Profond --lmfc-gold-deep #B97608
Fond noir — idéal
SANGOR
De la profondeur au feu
HALO
Éclat solaire, cœur de feu
Fond blanc — usage ponctuel
SANGOR
Intensité rouge-or sur fond neutre
HALO
Vibration solaire, fond clair
Prochain match à domicile
Vivez l'expérience
LMFC inside
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Ligue 1 · J.34
3–1
LMFC · BORDEAUX
85’ · Victoire à domicile
Abonnement 26–27
189€
/saison · Tribune Marvingt
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CSS Tokens — Couleurs
/* Couleurs identitaires */
--lmfc-red:         #E2001A;
--lmfc-gold:        #F1C100;
--lmfc-white:       #FBF3EE;
--lmfc-black-rich:  #0B0707;
/* Couleurs de support */
--lmfc-red-deep:    #7B1619;
--lmfc-orange:      #F26A1C;
--lmfc-gold-deep:   #B97608;
/* Dégradés */
--grad-sangor:      linear-gradient(100deg, #7B1619, #E2001A 42%, #F26A1C 72%, #F1C100);
--grad-halo:        radial-gradient(circle at 50% 38%, #F1C100, #F6AC63 18%, #E2001A 52%, #7B1619);
02
LOGOTYPE
Usage du logo · aplats · photo · contrastes

Le logo du Le Mans FC existe en version couleur, monochrome noir et monochrome blanc. Le choix de la version dépend du fond sur lequel il est apposé. Sur photo, privilégier toujours un filtre ou un halon pour garantir la lisibilité.

LMFC Version couleurs — fond noir
LMFC Version couleurs — fond blanc
LMFC Monochrome noir — fond clair uniquement
LMFC Monochrome blanc — fond sombre
LMFC Blanc sur rouge — usage officiel
LMFC Noir sur or — usage occasions spéciales
LMFC
Halon sombre centré sous le logo
Appliquer un halon sombre (radial-gradient noir, opacité 40–65%) sous le logo pour garantir lisibilité 4.5:1.
LMFC
Sans protection — à éviter
Logo sur photo sans traitement — contraste insuffisant, lisibilité compromise.
ZONE DE PROTECTION
Marge minimale = hauteur du « M » de « Le Mans » sur chaque côté. Aucun élément dans cette zone.
TAILLE MINIMALE
40 px de hauteur pour le digital, 10 mm pour l’impression. En dessous, utiliser la version simplifiée (blason seul).
JAMAIS DÉFORMÉ
Ratio bloqué en permanence. Pas de rotation, ni d’étirement, ni de recoloriage non autorisé.
JAMAIS SUR GRADIENT
Le logo ne se pose pas directement sur les dégradés Sangor ou Halo. Toujours un fond neutre ou une protection.
03
TYPOGRAPHIE
Anton · Archivo · JetBrains Mono

Trois polices couvrent l’intégralité des besoins. Anton pour les titres à impact, Archivo pour le corps et les interfaces, JetBrains Mono pour les codes et annotations techniques.

SANG & OR
sur fond noir — idéal
SANG & OR
sur fond blanc — jaune club #F1C100 avec légère ombre pour lisibilité
Réservé au mot « Sang & Or » en titre — jamais en corps de texte. Le jaune club #F1C100 est conservé sur les deux fonds ; sur fond blanc, appliquer une légère ombre portée (text-shadow: 0 1px 4px rgba(0,0,0,.25)) pour garantir la lisibilité sans altérer la teinte. Ne pas bicoloriser d’autres expressions.
LE ONZE DE
DÉPART
Composition : article neutre + substantif rouge + complément or
LA TRIBUNE
MARVINGT
Composition : article + nom commun rouge + nom propre or
Stade Marie-Marvingt
2026·27
Lieu en rouge + saison neutre + séparateur or
Display
Anton
clamp(48px, 8vw, 108px)
--fs-display
tracking: 0.01em
Stade Marie-Marvingt
H1
Anton
clamp(34px, 5vw, 56px)
--fs-h1
Saison 2026–27
Body Large
Archivo 400/600
18px
line-height: 1.6
Rejoignez les Sang & Or pour une saison inoubliable. Billetterie, abonnements et offres partenaires disponibles en ligne.
Label / Mono
JetBrains Mono 500
11px
tracking: 0.14em
LIGUE 2 · JOURNÉE 34 · SAM. 21 MARS 19H00
04
COMPOSANTS
CTA animés · Badges · Cards · Cartes match
Actualité Abonnement Boutique Live Ligue 1 Nouveau Sold out
Actualité
Le groupe pour Reims

Le coach a retenu 18 joueurs pour le déplacement de samedi. Coup d’envoi à 19h00 au Stade Auguste-Delaune.

14 mars · 3 min de lecture
Reportage
Dans les vestiaires avant le match
12 mars · 5 min
Abonnement
Tribune Marvingt
189€ /saison
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Nouveau
Maillot 25/26
Domicile Sang & Or
85€ Ajouter
Ligue 1 · J.34
LE MANS
VS
LE HAVRE
Sam. 21 mars · 19h00
Stade Marie-Marvingt · Le Mans
Billetterie
Ligue 1 · J.33 · Domicile
3
Victoire
1
14 mars 2026 · Stade Marie-Marvingt
Live · 72’
2
1
Ligue 1 J.35 · Stade Marie-Marvingt
Tokens — Composants
--r-sm: 4px;   /* boutons, badges */
--r-md: 8px;   /* inputs, cards SM */
--r-lg: 16px;  /* cards */
--r-xl: 24px;  /* glassmorphisme */
--r-full: 999px; /* pills, badges */
05
ESPACEMENT
Système de spacing 4px base

Tous les espacements sont des multiples de 4 px. Utilisés via les tokens CSS --sp-* pour garantir la cohérence entre composants.

--sp-1
4px — Inter-éléments très proches
--sp-2
8px — Espacement serré
--sp-3
12px — Badges, labels
--sp-4
16px — Base unit, gap par défaut
--sp-5
20px
--sp-6
24px — Padding cards, gap grille
--sp-8
32px — Sections, marge gauche
--sp-10
40px
--sp-12
48px — Section padding vertical
--sp-16
64px — Héro, grandes sections
--sp-20
80px — Espacement inter-sections
--sp-24
96px
--sp-32
128px — Grand héro
06
MOTION & ANIMATION
Courbes d’accélération · durées · exemples

Les animations du Le Mans FC sont vives et directes, à l’image du jeu offensif. Durée type : 200–350ms. Pas d’animation >600ms sauf transitions de pages. Éviter le bounce excessif.

Bounce-in — apparition élément
cubic-bezier(.36,.07,.19,.97) · 800ms
CTA
Slide-up — apparition carte/CTA
ease · 600ms
Pulse ring — badge « Live »
cubic-bezier(.66,0,0,1) · 2s
Fade-scale — chargement gradient
ease · 1.8s · infinite
Spin — chargement loader
linear · 3s · infinite
Hover moi
Arrow slide — CTA hover
ease · 250ms · translateX(5px)
--t-fast150ms — hover, focus, active states
--t-base250ms — transitions standard
--t-slow400ms — modales, drawers
--t-page600ms — transitions entre pages
07
PRINCIPES DE DESIGN
Fondements visuels & éditoriaux

Six principes guident chaque décision de design. Ils traduisent l’identité du club. ambition, ancrage local, passion du jeu. en orientations concrètes pour les équipes digitales.

01
PHOTO EN PRIORITÉ
La photographie est le premier vecteur d’émotion. Chaque page à forte valeur éditoriale doit comporter au moins une image haute définition. Les photos d’action, de stade et de joueurs sont privilégiées sur les visuels génériques. La typographie se superpose toujours sur une zone traitée (halon, gradient, glassmorphisme).
Match LMFC
SANG & OR
Saison 2026–27
02
IMPACT PREMIER
Chaque écran doit avoir un point focal dominant. Pas de désign neutre. le rouge capte, l’or retient.
ROUGE D’ABORD
03
TYPOGRAPHIE FORTE
Anton domine les surfaces. Les titres s’imposent. La hiérarchie textuelle est toujours claire, jamais timide.
STADE MARVINGT
04
ANCRAGE LOCAL
Stade Marie-Marvingt, la Sarthe, le Mans. les références géographiques et culturelles sont valorisées dans les contenus.
MARIE-MARVINGT · LE MANS · 72000
05
PASSION DES SUPPORTERS
Le design parle d’abord aux fans. Chaud, direct, émotionnel. Les chiffres et statistiques sont mis en valeur.
Match ce soir
06
COHÉRENCE SYSTÈME
Chaque écran est une brique du système. Tokens, composants et règles sont appliqués de façon homogène sur tous les supports.
07
ACCESSIBILITÉ MINIMALE
Contraste AA minimum sur tout texte fonctionnel. Focus visible. Pas d’information portée uniquement par la couleur.
AA 4.5:1 · AAA 7:1
08
LANGAGE GRAPHIQUE
Textures · effets · motifs · compositions

Le langage graphique LMFC s’appuie sur des diagonales d’action, des motifs répétitifs à basse opacité et les dégradés signature. Ces éléments enrichissent les visuels sans s’imposer sur le contenu.

ACTION
Diagonales d’action
Motif diagonales 135° · opacité 8–15% · rouge ou or
GRILLE
Grille de fond
Grille orthogonale 40px · opacité 4% blanc · usage hero sombre
SANG & OR
Dégradé Sangor
Noir → Rouge profond → Rouge sang → Or club · 135°
HALO
Dégradé Halo
Radial or → orange → rouge → profond · explosion solaire
MATCH CE SOIR
21 MARS
19h00 · Stade Marie-Marvingt
Glassmorphisme sombre
bg rgba blanc 7% · blur 16px · border opacité 12%
LIGUE 2 · J.28
LMFC LMFC
3 – 1
HAC HAC
VICTOIRE
Glassmorphisme rouge
bg rgba rouge 18% · blur 16px · border rouge 30%
Billetterie
Accès rapide pour les membres
Bande accent couleur
Top-border 4px rouge · usage cartes light mode
CITATION
« On joue pour gagner,
toujours. »
Left-border or
Bord gauche 4px or · citations & extraits éditoriaux

Quatre gestes graphiques signatures. Règle d’or : un seul élément graphique par visuel, jamais empié sur une photo déjà traitée (duotone / halo). Le geste signe, il n’envahit pas.

FOND DE HÉROS — SOURCE LUMINEUSE
HALO
.lmfc-halo · radial-gradient 120% at 85% 15%
Halo — Fond héros
Dégradé radial or → orange → rouge → sombre. Point de lumière en haut à droite. Idéal pour les bannières de section, les pages d’accueil et les CTA impact.
Dégradé linéaire — variante bandeau
.lmfc-grad · 100deg · pour bandeaux, CTA, accents horizontaux
.lmfc-rule · séparateur fin 3px · transitions de section
RAYURES DIAGONALES — FOND DE BLOC
BAYADÈRE
.lmfc-bayadere · repeating-linear-gradient 108deg
Bayadère — fond de bloc
Rayures diagonales 108° alternant rouge profond, rouge sang et or. Poser obligatoirement un voile sombre .lmfc-bayadere-scrim par-dessus avant tout texte.
Pinstripe — liseré fin
.lmfc-pinstripe · 6px · séparateur éditorial & liseré section
BANDEAU PROMO — COMPTE À REBOURS
NÉON
.lmfc-neon > .glow + .lines + .scrim · réserver aux moments d’énergie
Néon — bandeau promo haute énergie
Fond rouge avec lignes lumineuses diagonales simulées en deux couches (blur + net) et mix-blend-mode:screen. Strictement réservé aux moments d’énergie maximale : ouverture de billetterie, compte à rebours avant match, offres flash. Structure requise : .lmfc-neon > .glow + .lines + .scrim.

Chaque élément graphique se décline en bandeau séparateur 100% de large, utilisable entre deux sections. Hauteur recommandée : 32–48 px selon le niveau d’énergie souhaité.

HALO — .lmfc-halo-sep
40px · radial 120% horizontal · usage transitions de sections majeures
HALO FIN — .lmfc-rule
3px · gradient effacé aux extrémités · usage entre contenus légers
BAYADÈRE — .lmfc-bayadere-sep
40px · rayures diagonales 108° · usage sections supporters & promo
PINSTRIPE — .lmfc-pinstripe
6px · alternance rouge & or · liseré éditorial & pied de carte
NÉON — .lmfc-neon-sep
40px · rouge + lignes lumineuses · usage avant-match, billetterie, offre flash
CLASSES UTILITAIRES
Halo
.lmfc-halo-sep
.lmfc-rule
Bayadère
.lmfc-bayadere-sep
.lmfc-pinstripe
Néon
.lmfc-neon-sep
09
PHOTO & TYPOGRAPHIE
Traitements photo · superposition typographique

Les photographies doivent être dynamiques, à fort contraste. Favoriser les vues action, les portraits expressifs et les vues aériennes du stade. La typographie se superpose toujours sur un fond traité (halon, gradient ou glassmorphisme).

FORMAT ACTION
Joueurs en mouvement, duel, tir — sujet centré ou en règle des tiers. Ratio 16/9 pour la une, 4/3 pour les vignettes.
MATCH CE SOIR
TYPO SUR GRADIENT
Dégradé sombre de bas en haut — gradient-to-top 0→90% opacité. Texte en bas de l’image.
PROCHAINEMENT
21 MARS
CARTOUCHE GLASS
Glassmorphisme sur photo pour les infos contextuelles. Fond blur · border opacité · sans fond plein.
AMBIANCE STADE
FILTRE ROUGE
Overlay couleur rouge 30–40% pour les ambiances fortes. Réservé aux grandes surfaces et les événements marquants.
Ligue 1 · Saison 2026–27
REJOIGNEZ
LES SANG & OR
Abonnement Programme
12
PICTOGRAMMES & ICÔNES
Bibliothèque Lucide Icons · stroke 1.5px · zéro emoji

Toutes les icônes utilisent un style outline avec stroke 1.5px et extrémités arrondies. Elles héritent de currentColor — jamais hardcodées. Les emojis sont interdit dans le design system.

home
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search
close
chevron-r
chevron-l
chevron-d
chevron-u
arrow-r
arrow-l
arrow-up
external
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phone
bell
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message
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X
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percent
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trophy
activity
zap
flag
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target
trending-u
trending-d
play
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stop
volume
video
camera
image
mic
headphones
info
check
check-c
alert
alert-tri
x-circle
star
heart
calendar
clock
timer
sunrise
map-pin
map
globe
compass
navigation
file
download
upload
clipboard
database
bar-chart
pie-chart
sun
moon
wifi
cpu
shield
layers
grid
plus
minus
edit
trash
refresh
filter
sort
qr-code
Règles d’usage
Taille — 16px minimum, 24px standard, 32px pour les emplacements promin
Stroke — 1.5px par défaut, 2px pour les UI compactes
Couleur — toujours currentColor, jamais hard-codée
Or actifcolor:var(--lmfc-gold) pour les états actifs uniquement
13
SPONSORS
Intégration partenaires · règles de visibilité

Tous les logos partenaires s’affichent en monochrome blanc sur tous les fonds. Au survol : or club #F1C100. Chaque logo est un lien vers le site officiel du partenaire.

14
GRILLE & LAYOUT
12 colonnes · goutтиères · breakpoints

Grille 12 colonnes avec goutтиère de 16px (mobile) à 24px (desktop). Max-width contenus : 1280px. Padding latéral : 20px mobile, 32px desktop.

xs0 — 479px · Mobile portrait
sm480 — 767px · Mobile paysage
md768 — 1023px · Tablette
lg1024 — 1279px · Desktop S
xl1280+ px · Desktop L · max-width
15
FORMULAIRES
Inputs · labels flottants · états
Format d’email invalide
Saison
Valider et continuer
16
COMPOSANTS AVANCÉS
Accordiéon · Tabs · Score widget
Contenu onglet Calendrier — prochains matchs à afficher ici.
Comment obtenir mon abonnement ?
Rendez-vous sur la billetterie en ligne ou directement au guichet du Stade Marie-Marvingt les jours de match et du lundi au vendredi de 9h à 18h.
Comment accéder à l’espace fan ?
Créez un compte sur notre site officiel et connectez-vous avec vos identifiants. L’espace fan est accessible depuis le menu principal, section “Mon Compte”.
17
ACCESSIBILITÉ
Niveaux WCAG · contrastes · focus

Tous les composants doivent atteindre au minimum le niveau WCAG 2.1 AA. Ratio minimum 4.5:1 pour le texte normal, 3:1 pour le texte large et les éléments graphiques.

AA ✓
Blanc sur rouge · 4.85:1
AAA ✓
Noir sur or · 7.22:1
AAA ✓
Blanc sur noir · 18.65:1
AAA ✓
Noir sur blanc · 17.8:1
18
DARK / LIGHT
Système bimode · tokens adaptatifs

Le design system supporte les deux modes via des tokens CSS adaptatifs. Les composants n’ont pas besoin d’être recomposés. ils répondent automatiquement aux variables de thème.

Mode sombre — défaut
Composant card
Titre Anton 24px

Corps Archivo 13px · couleur muted

CTA Rouge Ghost
Mode clair — actif
Composant card
Titre Anton 24px

Corps Archivo 13px · couleur muted

CTA Rouge Ghost
19
EXPORT TOKENS
CSS Variables · JSON · Tailwind

Les tokens du design system LMFC sont exportables en CSS Variables, JSON ou config Tailwind. Utiliser ce fichier comme source de vérité unique pour tous les projets digitaux du club.

tokens-lmfc.css — Extrait
/* LE MANS FC — Design Tokens v1 */
:root {
  /* Couleurs identitaires */
  --lmfc-red:          #E2001A;
  --lmfc-gold:         #F1C100;
  --lmfc-white:        #FBF3EE;
  --lmfc-black-rich:   #0B0707;
  /* Support */
  --lmfc-red-deep:     #7B1619;
  --lmfc-orange:       #F26A1C;
  --lmfc-gold-deep:    #B97608;
  /* Typographie */
  --font-display:      'Anton', sans-serif;
  --font-body:         'Archivo', sans-serif;
  --font-mono:         'JetBrains Mono', monospace;
  /* Spacing */
  --sp-4: 16px;  --sp-6: 24px;  --sp-8: 32px;  --sp-12: 48px;
}